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设置逐项说明

游戏路径、内存上限、模组隔离、外观与更新 —— 每个开关到底管什么,一次说清。

约 5 分钟 · 最后更新 2026-10-25

01游戏路径

这一项决定了启动器去启动哪一份游戏。填错的话,后面所有功能都会跟着出问题。

该填什么说明
含 BeamNG.drive.exe 的那一层也就是游戏安装目录本身,不是它的上级目录,也不是 userdata 存档目录。
你日常在玩的那一份如果电脑里装了两份游戏,指向你真正在用的那份。两份混用会让模组和存档看起来「凭空消失」。
路径带中文或空格

一般没问题。但如果路径里有 #、%、& 这类符号,偶尔会让模组读写出岔子,遇到莫名其妙的失败可以先换个简单路径试试。

02内存上限

启动器在启动游戏时,可以给游戏进程设一个内存上限。这是一个安全阀,不是性能加速器。

状态行为
默认(不开启)不给游戏设上限,由系统自己调度。大多数人保持默认就行。
手动开启上限会被限制在 6144 ~ 32768 MB 之间,填超范围的值会被自动收到区间内。
别填太小

BeamNG.drive 加载大地图或大量模组时吃内存很凶。上限设得太小,游戏会被系统直接结束进程,表现出来就是「联机玩几分钟突然回到桌面」。遇到这种情况,第一件事是把上限调高,或者直接关掉这个功能。

03模组隔离

联机最容易被模组坑。这里三个开关是配套使用的,共用一套「挑出会捣乱的模组、临时关掉、退出后还原」的机制。

开关管什么建议
进大厅自动安装模组进入多人房间时,把该房间需要的模组准备好。常玩联机就开着
离开时移除模组退出房间后把这次临时装的模组清掉,避免和你的单人存档互相干扰。建议开着
隔离冲突模组检测并临时关闭会导致联机异常的模组。联机出问题就开着
只改开关,不删文件

这三个开关做的事情都是「改模组的启用状态」,不会删除你的任何模组文件。不放心的话可以全部关掉,代价是联机时更容易出兼容问题。

04外观与体验

启动器是深色界面,主色是蓝色。窗口带有毛玻璃(亚克力)效果,如果你的系统版本或显卡驱动对它有兼容问题、界面出现闪烁或发虚,可以在设置里关掉透明效果,退回纯色背景。

05更新

安装版会在启动时检查有没有新版本,有的话提示你更新,按提示走完再重启即可。免安装版需要自己下新包覆盖。

联机前统一版本

同一个房间里的所有人最好用同一个版本。版本不一致时,轻则车辆显示异常,重则直接进不去房间。更新完记得也提醒一下一起玩的人。