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联机玩法规则
房间里能玩什么、一局怎么开始和结束、分数怎么算,以及房主能在哪调规则。
01玩法总览
StartRide 的联机除了自由开车,还带三种带规则的玩法。它们跑在同一套联机框架上,切换玩法不用重装任何东西,建房时选一下就行。
| 玩法 | 一句话 | 胜负方向 |
|---|---|---|
| 警匪追逐 | 一队追、一队跑。 | 追的一方在时限内拦下逃犯;逃的一方坚持到时间结束。 |
| 德比 | 一堆车在场地里互撞。 | 最后还能动的车赢。 |
| 捉迷藏 | 一队藏、一队找。 | 找的一方揪出所有藏起来的人;藏的一方撑到时间结束。 |
以房间设置为准
每种玩法的具体时长、人数门槛和判定细节,都由房主建房时选的规则决定。下面写的是默认走向,实际以你进的房间为准。
02警匪追逐
最经典的追逃玩法。开局后玩家分成两队,一队负责追,一队负责逃,场地里通常还有普通车辆作为路障和掩护。
怎么玩
- 选边:开局前站在自己那一侧的出生点,系统按位置或房主指派分队。
- 就位:开局前有一小段就位时间,用来上车、找位置。这段时间车辆是被冻结的,动不了。
- 开跑:就位结束后解冻,追逐开始,直到时限结束或一方达成目标。
就位期动不了是正常的
就位期所有车都被强制冻结,这是为了保证大家从同一起点出发。等倒计时结束自然会解冻。
03德比
把所有人丢进一个封闭场地,撞到只剩一辆车还能开。不需要追也不需要躲,纯粹看车技和一点运气。
- 场地通常是一个带围墙的区域,撞出界或翻车卡住都很常见。
- 被撞毁的车会失去操作权,剩下的继续。
- 注意:撞残骸是没分的 —— 判定只看你自己车受到的伤害,撞别人撞剩的壳不会加分,反而可能把自己撞进去。
为什么撞残骸没反应
这是刻意的:如果撞残骸也算数,大家就会去刷残骸而不是真打。系统只认「你被撞」和「你撞了还在跑的车」。
04捉迷藏
一队先躲,一队后找。找的一方要在时限内把藏起来的人全部揪出来;只要能撑到最后,藏的一方就算赢。
- 藏:利用地形、建筑和车辆把自己藏好,避免被一眼看穿。
- 找:挨个区域搜,找到就算抓到。
- 时限:时间到还没找齐,藏的一方获胜。
05计分与轮次
分数记在你自己的客户端上,是一个本地账本。联机同步的是位置和状态,不是分数 —— 这样设计是为了让玩法在弱网下也能正常计分,不会因为丢一两个包就把成绩算乱。
每局开始时分数会清零,所以换房、重进房间都不会残留上一局的成绩。同一局的重复计分请求会被幂等处理,不会因为网络重发而重复加分。
分数看起来不对?
直接退到大厅再进一次,局状态会重新初始化。换房或重开局之后,如果发现分数没清,也是同样的处理。
06房主怎么调规则
房主建房时会用到一份规则配置,里面能调的东西大体是这几类:
| 能调的 | 影响什么 |
|---|---|
| 回合时长 | 一局持续多久,到点结算 |
| 就位时间 | 开局前给大家上车、找位置的时间 |
| 人数门槛 | 少于多少人不开局 |
| 玩法开关 | 这一局跑哪种玩法 |
只在建房时生效
规则是在新建房间的那一刻定下来的。已经开着的房间不会中途换规则;想改,关房重开。