Multiplayer · 文档
联机与房间
建房、拉人、开局。以及联机里九成抱怨的那句话 ——「我看不见别人的车」到底怎么修。
01联机前三件事
联机失败的原因,绝大多数出在下面这三条上。花两分钟核对一遍,比出问题后再排查快得多:
| 检查项 | 标准 |
|---|---|
| 游戏本体 | 单人模式能正常进主菜单、能开上车。 |
| 启动器版本 | 房间里所有人用同一个版本。版本不一致时优先怀疑它。 |
| 车辆与地图 | 要玩的车型和地图,所有人都得有。缺图缺车时,房间能进但场景会不对。 |
一句经验
如果你刚装完一堆模组就出问题,先把模组全关掉,用最干净的状态连一次。通了再一个个加回来 —— 这是定位冲突模组最快的办法。
02建房
- 打开启动器,进联机确认游戏本体和路径都没问题,再进联机页。
- 创建房间选玩法、地图和人数上限,确认后启动游戏。启动器会在这时候把联机需要的模组准备好,并临时关掉会冲突的模组。
- 把房间号发给朋友建好后会拿到一个房间号。复制给朋友,或者直接在 服务器状态页 生成一张带二维码的分享卡发群里。
房主 = 房间的命
房主退出或被关掉游戏,房间就结束了,其他人会被判定为「房主已关闭房间」。约人之前先确认房主那台机器能稳定开着。
03加房
加入房间只有一件事要做对:房间号要一模一样。房间号是分段带连字符的,复制粘贴比手打靠谱。
- 进联机页,输入朋友给你的房间号,加入。
- 或者在 服务器状态页 看到公开房间,直接点「分享」拿卡。
- 进房后如果长时间卡在连接中,先核对房间号,再确认房主那边游戏已经起来了。
04房间规则
房间按玩法走不同的规则,常见的几个:
| 玩法 | 一句话说明 |
|---|---|
| 警匪 | 分为警察与劫匪两队,追捕与逃脱,回合制推进。 |
| 德比 | 限时对撞,活到最后的赢。 |
| 捉迷藏 | 一方躲、一方找,限时结束或被抓完为止。 |
开局前会有一段就位阶段:这段时间车是锁住的,等所有人就位后自动放开。如果有人一直没就位,倒计时结束后会被放回大厅重新准备 —— 这不是卡死,是规则在等。
出局之后
被淘汰后车辆会失去控制权,这是正常的。别去撞残骸,撞了不算别人的账。等这一局结束,下一局会重新就位。
05看不见别人的车
这是联机最常被问的问题。按顺序排查,基本上前两条就能解决:
- 先看是不是模组冲突联机时会自动把冲突模组临时关掉。如果你在设置里关掉了这个功能,它就不会生效 —— 打开它,重启游戏再试。
- 再看是不是模组版本不一致同一个模组,别人是旧版你是新版,车辆数据会对不上,表现就是「有名字没车」。统一版本后重进。
- 确认对方真的在你附近联机是位置同步的,对方在几百米外时本来就不该看到车。先在同一个位置集合。
- 最后再怀疑网络前面都对还看不见,就到 服务器状态页 看一下中继是不是正常,或者换个网络环境试一次(手机热点也能试)。
注意
如果你的启动器是很早的版本,出现过「游戏启动 40 到 60 秒后自己消失」的问题,那是旧版的内存限制导致的,正式版已经修掉。先升级到最新版再排查别的。
06卡顿与掉线
| 现象 | 通常是 | 怎么办 |
|---|---|---|
| 别人的车在原地抖 | 网络抖动或对方帧率过低 | 双方都尽量用有线网;对降低画质设置 |
| 整体延迟高 | 服务器链路绕路或本地上行不足 | 换网络环境试一次,避开高峰时段 |
| 连上后几分钟掉线 | 客户端被系统限制内存或休眠 | 关掉后台大程序;电源计划设为高性能 |
| 突然所有人都不动了 | 房主掉线,房间已结束 | 重新建房,其他人重新加 |